indienova.com/steam/game/1483370
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】……■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/steam/game/2372380
对局内有操作提示,结算自动算分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
我们的主角和一些NPC便是其中一部分。……当然,处于EA阶段,所以引导系统暂时没有加入,此时可能给一部分玩家造成“哇,好复杂”的错觉。……和她弱不禁风的女儿,生死未卜;傻乎乎的胖子,热心肠交换给我们食物,一副与世无争,人畜无害的样子,将会在末日如何生存
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……,对于我来说则是“代入感”的一部分。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/groups/post/101595
但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……,对于我来说则是“代入感”的一部分。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
版本:Early Access
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